Arlequins

Les Arlequins sont une catégorie d'eldars dans l'univers de fiction de Warhammer 40,000.



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Les Arlequins sont une catégorie d'eldars dans l'univers de fiction de Warhammer 40, 000.

Les Arlequins sont des guerriers eldars, qui sont en fait des voyageurs de la Toile. Les Arlequins traversent le plus souvent la Toile apportant leurs services aux autres Vaisseaux mondes ou simplement pour apporter leurs spectacles de chant, de danse et poésie qui retracent la mythologie et l'histoire de leur peuple.

Un autre rôle des arlequins, celui là énormément plus secret, est la protection de la "Bibliothèque Interdite". Ce bâtiment est le siège des ouvrages sur les démons et sorcellerie du Warp détenue par les Eldars.

Généralement, les Arlequins se regroupent par troupe, chaque Arlequin incarnant un personnage et ayant un rôle précis, tant dans les combats que dans les représentations.

Les Grands Arlequins

Aussi nommés Coryphée, ils sont les chefs des Arlequins et des experts dans la navigation à travers la Toile. Personne, hormis le Dieu Moqueur, ne connait autant la Toile qu'eux. Ils représentent ni plus ni moins que leur Dieu, ledit Dieu Moqueur et d'une façon plus générale l'influence divine. Leur savoir est particulièrement élevé tant dans le combat rapproché (ou ils manient fréquemment une arme énergétique) que dans les connaissances liées au Warp. Les Grands Arlequins sont les seuls à savoir où se trouve exactement la Bibliothèque Interdite, ils sont aussi les seuls à savoir y rentrer. Ce sont les gardiens ultimes du savoir démoniaque et en vérité, une partie du monde repose sur leurs épaules.

Les Prophètes de l'Ombre

Variante des prophètes des Vaisseaux mondes, ces arlequins sont les plus savants en matière d'histoires et de contes retraçant la Chute et même l'histoire eldar en elle-même. Pourvus, comme leurs cousins, de puissants pouvoirs psychiques, ces sorciers peuvent déstabiliser les ennemis et guider leur camarades à la victoire. Leurs pouvoirs se basent plus sur des techniques de déstabilisation et de manipulation des opposants que leurs camarades des Vaisseaux mondes. Lors des représentations, ils sont les metteurs en scènes des autres Arlequins, et utilisent alors tout un arsenal d'illusions et d'hallucinations.

Les Mimes

Ce sont des arlequins mineurs, chargés d'incarner les simples eldars, aux combats ils forment par conséquent le gros des troupes d'arlequins. Assez habiles au corps à corps, à cause de leur grande vitesse et agilité, ils brandissent le plus souvent des lames et poignards pour lacérer leurs opposants dans une valse de lames. Durant les spectacles, ils ne sont pas autorisés à parler et pour compenser cela, leur vêtements et masque peuvent changer à leur gré de formes et couleurs. Ces habits colorés sont utilisés au combat pour troubler la vision de l'ennemi.

Les Choristes

Ces arlequins sont chargés, comme leur nom l'indique des chœurs et des chants durant les représentations. Toujours invisibles, ils sont au combat des infiltrateurs et des francs-tireurs utiles. Néanmoins, tous comme les mimes, leur rôle est minime. Ils sont plus équipés pour le tir que leur comparses.

Les Bouffons Tragiques

Incarnation de la mort, les bouffons tragiques, portent des armures noir emplies de runes de malheurs et d'ossements. Leurs casques morbides est fait d'un crâne eldar et il est même dit qu'a la mort d'un de ces guerriers, son successeur utilisera les os du défunt pour confectionner sa propre armure. Spécialiste du combat à longue distance, ils pilonnent le champ de bataille de leurs armes lourdes et apportent la mort, quelque soit l'endroit. Par conséquent, ils ressemblent assez aux Faucheurs Noirs, aspect de la mort à longue distance.

Les Solitaires

Chaque troupe d'arlequins n'intègre qu'un seul solitaire, ce dernier est en effet choisi pour incarner le pire des rôle, celui de Slaanesh. Les solitaires ont sacrifiés leurs vies, et plus toujours, à Slaanesh et vivent par conséquent à l'écart de leur troupe. Ce sont des êtres de mauvaise augure, et d'ailleurs en croiser un est signe de mort imminente. Au combat, les solitaires bondissent avec désespoir sur leurs ennemis; fréquemment pourvus de particulièrement puissantes armes de corps à corps, le Solitaire est reconnu comme les plus redoutables guerriers arlequins, surpassant même les Grands Arlequins. A sa mort il est dit que le solitaire voit son âme consumée par Slaanesh, à moins que le Dieu Moqueur, dans une ultime tromperie, ne parvienne, à soustraire son serviteur à la Grande Ennemie.

Dans les plus vieilles versions de l'histoire, les Solitaires sont particulièrement différents. Certes ils jouent Slaanesh mais ils sont bénis par le Dieu Moqueur. Ils ne sont rattachés à aucune autorité eldar mise à part leur dieu et ne se joignent qu'dans certains cas aux autres Arlequins pour les représentations. Par contre, ils peuvent vivre incognito chez les eldars ou les humains. Mais tout ceci a un coût, certains eldars devenus Solitaires sont devenus fous. C'est à partir de la version 2 de Warhammer 40000 que les Solitaires sont devenus comme dit au début de cette section.

Le Dieu Moqueur

Il est le Dieu des Arlequins qui le vénèrent plus toujours que Khaine le Dieu Eldar de la guerre. Il est dit que lorsque Slaanesh tua les Dieux eldars (excepté Khaine qui survécu, mais fut fragmenté en de nombreux Avatars), le Dieu Moqueur, lui, parvint à échapper aux yeux de la Grande Ennemie et se réfugia dans la Toile[1]. Les Arlequins sont ainsi les serviteurs de ce Dieu malicieux et exécute à sa demande des spectacles en l'honneur d'un passé glorieux et illustrant sa propre gloire, toujours bien présente.

La Toile

La Toile est le réseau Warp crée par les Eldars il y a bien longtemps. Ce réseau comprend de nombreuses entrées et peut relier n'importe quel point de la galaxie, pour qui sait y naviguer. Il est dit qu'à bord de leur engins antigravs modifiés (les motojets venom), les arlequins parcourent la Toile sans entrave. Seuls les Grands Arlequins connaissent désormais idéalement la Toile, leur savoir en ce domaine surpassant même celui des prophètes d'Ulthwé. Ce réseau sécurisé est , comme son nom l'indique, sans danger et n'a rien à voir avec les vulgaires moyens de transports humains.

La Bibliothèque Interdite

Cet lieu est identique en aspect à un Vaisseau-monde, mais l'intérieur est en fait une compilation des ouvrages démoniaques faite par les Eldars avant la chute. Les arlequins sont les gardiens de cette bibliothèque introuvable, outre par les voies tortueuses de la Toile. Il la protège inlassablement des démons du Chaos, car si tel monstruosité parvenait à posséder le savoir eldar, la Galaxie serait sans nul doute perdue. Il arrive que les arlequins partagent une infime partie de ce savoir aux inquisiteurs terriens mais seul l'inquisiteur Czevak à été autorisé à y entrer, sans pouvoir relater ce qu'il y a vu. Magnus le Rouge, Primo-Génitor de la légion maudite des Thousand Sons y pénétra jadis de force, mais n'y resta pas suffisament longtemps pour la posséder. De tout les êtres de l'univers, seul les Grands Arlequins connaissent les voies sécurisées et les mots de pouvoir y menant. Durant la 13eme croisade d'Addabon, des eldars d'Ulthwé mené par Eldrad Ulthran s'oposèrent à la progression d'Ahriman des Thousand Sons, leurs escarmouches se déroulant dans la toile elle-même.

Le Style de combat Arlequin

Combinant l'agilité et la technologie des eldars les arlequins sont bien entendus des guerriers farouches et rapides sur un champ de bataille. Ils utilisent néanmoins certains artefacts introuvable entre les mains de leurs cousins des Vaisseaux mondes.

Références

  1. À son éveil, Slaanesh absorba l'essence des dieux eldars, les détruisant complètement, Khaine fut dispersé après se combat contre Slaanesh, mais le Dieu Moqueur ne dû sa survie qu'à sa ruse. Durant le combat entre Slaanesh et Khaine, il se cacha derrière Khaine pour échapper à la vue de Slaanesh. Il pu alors se cacher dans la Toile.

Voir aussi


Warhammer 40, 000

Races : Chaos (Space Marines du Chaos) · Eldars · Eldars Noirs · Imperium (Space marines et Garde impériale, dont Ogryns) · Nécrons · Orks · Squats · Tau (et Kroots) · Tyranides
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Jeux : Warhammer 40, 000 · Warhammer 40, 000 Roleplay · Epic · Necromunda · Gorkamorka · Battlefleet Gothic · Inquisitor · Æronautica Imperialis

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La version présentée ici à été extraite depuis cette source le 25/03/2009.
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