Parasite

Le Parasite ou Flood, Floods au pluriel est une espèce parasite fictive de l'univers Halo. Elle apparait dans l'ensemble des jeux liés à l'univers et est au moins citée dans l'essentiel des romans liés.



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Le Parasite ou Flood (Inferi redivivus en langage Forerunner[1]), Floods au pluriel est une espèce parasite fictive de l'univers Halo. Elle apparait dans l'ensemble des jeux liés à l'univers et est au moins citée dans l'essentiel des romans liés. Le Parasite forme aussi une des quatre factions de cet univers, avec l'UNSC, l'Alliance Covenante et la civilisation Forerunner, dont l'affrontement perpétuel est au centre de l'intrigue.

Le Parasite apparait soudainement dans l'intrigue du jeu Halo : Combat Evolved et devient le second ennemi du héros John-117, après les Covenants. Cette apparition relèguera d'ailleurs ces derniers au second rang, la suite de l'intrigue se focalisant par conséquent surtout sur le Parasite. Le manuel du jeu n'y fait même pas allusion, afin probablement de maintenir le suspense. Cette faction réapparait dans les deux autres jeux, Halo 2 et Halo 3, dans le même rôle d'ennemi secondaire devenant rapidement principal.

Le Parasite est apparemment gouverné par un désir d'infecter toute vie intelligente dans l'univers. Reconnu comme une trop grande menace par les Forerunners, ces derniers créèrent les Halo, gigantesques structures spatiales en forme d'anneau, pour les y emprisonner et de les étudier pour déceler leur point faible. Cela ne suffisant pas, les Forerunners utilisèrent alors l'autre pouvoir des anneaux : détruire des galaxies grâce à une machinerie complexe. Ayant disséminé sept anneaux dans l'univers, ils les activèrent, détruisant toute vie dans l'essentiel de l'univers, dont leur propre civilisation. Le Parasite n'ayant par conséquent plus rien à infecter, il se mit en sommeil durant 100 000 ans, jusqu'en 2552, année pendant laquelle les Covenants éveillèrent par mégarde les Floods qui dormaient sur l'Installation 04.

Le seul personnage important de cette espèce est le Fossoyeur, intelligence centrale commandant par lien télépathique à l'ensemble des organismes Floods.

Les réactions quant au Parasite furent variées. Alors que certains magazines trouvaient que cette espèce était un cliché dérivé de nombreux éléments de science-fiction, Wizard Magazine les considère comme parmi les «plus grands méchants de l'ensemble des temps» (77e place sur 100). [2]

Étymologie

Le mot «Flood» veut dire «Inondation» en anglais. L'usage de ce mot pour désigner cette espèce vient sans doute de son expansionnisme et de sa propension à augmenter particulièrement rapidement sa population en peu de temps, «inondant» par conséquent les mondes envahis. Cependant, le nom français est «Parasite», soit certainement plus lié à la faculté physiologique des organismes parasitaires à s'emparer des corps étrangers pour s'en servir.

Développement

Le Parasite fut ajouté particulièrement tôt au développement de Halo : Combat Evolved, avant même que le jeu ne soit censé sortir sur Macintosh, et par conséquent avant le rachat de Bungie par Microsoft. Un premier dessin d'une forme du Parasite fut réalisé en 1997. [3] Il fut réalisé par Robert McLees, artiste et auteur de Bungie, qui se considère comme «l'architecte du Parasite». [4] Leur design évoquait le concept art d'un «zombie» que McLees avait réalisé pour le jeu Marathon 2 : Durandal, de Bungie aussi. [5]

Pendant un moment, l'anneau de Halo : Combat Evolved devait aussi contenir des créatures terrestres dinosauriennes, qui furent retirés pour des contraintes liées au dispositif de jeu. Une autre raison fut que la présence d'autres espèces endémiques à l'anneau pouvait atténuer la surprise de rencontrer le Parasite et l'impact de cette rencontre. [6] Chris Butcher, membre de l'équipe de Bungie, nota à propos de l'infection parasitaire que «l'idée selon laquelle le Parasite est le péril oublié qui a fait s'achever un empire à l'échelle galactique est un joli concept essentiel de bonne science-fiction.». [7]

Physiologie

Toutes ces créatures sont fictives.

La physiologie des Floods possède trois «cycles» biologiques différents et non liés. Le premier est lié à l'assimilation d'un corps étranger par un organisme pour disposer de suffisamment de biomasse pour entamer le cycle biologique. Le deuxième ne dépend pas d'un organisme parasitaire et dispose d'une phase d'évolution énormément plus rapide. Enfin, le dernier cycle consiste à agglomérer plusieurs corps entre eux dans l'objectif d'en former un seul disposant d'une intelligence centrale.

Cycle basique

Les Floods ont un cycle biologique basique complexe. La forme basique, appelée organisme parasitaire ou méta-organisme, est de forme rebondie, de couleur verdâtre et dispose de plusieurs tentacules, lui permettant de se déplacer. En plus des tentacules se trouve un long dard permettant à l'organisme de s'accrocher à sa victime, puis de lui injecter des toxines hautement mutagènes dans le corps, puis s'attaque au dispositif nerveux. Une fois infectée, la victime passe sous le contrôle de l'organisme parasitaire et devient un combattant. [8] Les créatures sensibles à cette infection sont les humains, les Shangheili et les Jiralhanæ, mais aussi toute espèce disposant d'une biomasse suffisante pour combattre. [9] Cependant, certaines maladies immunisent face aux toxines des organismes parasitaires. Ainsi, Avery Johnson est devenu le premier être humain (et l'unique) à survivre à une infection ainsi qu'à garder ses facultés intactes. La raison de son immunité était une maladie acquise durant la guerre humano-Covenante : le syndrome de Boren, contractée par contact avec les radiations émises par des grenades à plasma concentré Covenantes de 1 200 rads. [10] Ces organismes ne sont pas particulièrement intelligents mais savent utiliser armes et véhicules, empruntant sans doute les informations nécessaires à leur usage dans le cerveau de la victime. Les organismes parasitaires peuvent prendre le contrôle d'un cadavre, ou même d'un organisme combattant vaincu au combat. Si le corps infecté ne possède pas suffisamment de biomasse (dans le cas de l'infection d'un Unggoy ou d'un Kig-Yar par exemple), la mutation du corps est différente, et consiste en une dilatation exponentielle de la partie supérieure du corps. Les membres inférieurs sont conservés, et l'énorme boule créée dans la partie supérieure permet de stocker plusieurs organismes parasitaires, qui en seront libérés par une explosion de l'organisme dit «porteur».

Dans Halo 3, les parasites sont capables d'infecter les Jiralhanæ, en plus des Shangheili et des humains qui étaient les seuls organismes potentiellement combattants dans les deux préquelles : Halo : Combat Evolved et Halo 2.

Formes «pures»

Les formes dites «pures» apparaissent aussi dans Halo 3. Leur forme basique («Stalker Form» en anglais) semble constitué d'os soudés pour former un corps chitineux. Cette forme peut cependant muter à particulièrement grande vitesse pour se transformer en une créature utilisant des détritus comme projectiles («Ranged Form» en anglais) ou en un béhémoth de chair d'une grande puissance et pouvant même contenir quelques organismes parasitaires qu'il laisse s'échapper par sa bouche («Tank Form» en anglais). Selon Bungie, ces créatures se forment dès que le Parasite a accès à suffisamment de calcium, qu'il utilise pour former un condensé de biomasse venu d'autres espèces.

Proto-fossoyeur et Fossoyeur

Icône de détail Article détaillé : Fossoyeur (Halo) .

Le Parasite peut aussi, en infectant un organisme, créer un «Cerveau» (nommé aussi Proto-Fossoyeur). Cet organisme est particulièrement grand et complètement immobile. Sa seule activité consiste à puiser des informations dans le cerveau de sa victime, qui est le plus souvent une personne importante, comme un chef ou un spécialiste d'un domaine précis. Ces cerveaux sont par conséquent en mesure de manipuler des mécanismes plus complexes que les simples véhicules ou armes, et peuvent piloter un croiseur Covenant ou humain, comme le Truth and Reconciliation ou le In Amber Clad. Ils peuvent aussi interroger leurs victimes, comme ce fut ce qui arriva à Jacob Keyes. [8] L'unique cerveau visible dans le jeu est présent dans le Truth and Reconciliation, lui-même dans Halo : Combat Evolved. [11] Dans Halo Graphic Novel, des organismes empilent de la matière nécrosée dans l'objectif qu'elle forme un Fossoyeur. Cette forme, ultime stade de l'évolution du Parasite, sert d'intelligence centrale dirigeant l'ensemble des autres organismes, et est rencontré dans Halo 2.

Autres formes

Une forme spéciale apparait sous forme encodée après avoir été supprimée du jeu Halo 2 : le «Juggernaut». Selon certaines hypothèses, le Juggernaut serait un Drinol Covenant infecté. Il est aussi envisageable que les formes pures «Tank» soient simplement un nouveau design de ces Juggernauts.

Des formes dites «aquatiques» existent aussi et vivent en milieu liquide, démontrant la grande capacité d'adaptation et de mutation du Parasite, capable de coloniser de nombreux environnements particulièrement rapidement. Elles sont visibles dans Halo 2 mais ne sont qu'un élément du décor.

Avant Combat Evolved

Le Parasite est une espèce spécifiquement ancienne. Déjà, à l'époque des Forerunners, elle tentait de prendre le contrôle de l'univers. Ces derniers entrèrent par conséquent en guerre avec le Parasite. Plusieurs stations Forerunners furent ainsi conçues pour étudier l'espèce infectieuse et trouver le moyen de la vaincre. Ces recherches aboutirent à une terrible conclusion : le Parasite ne souffrait de rien excepté de la faim. L'unique moyen de les vaincre était par conséquent de les mettre hors de portée de leur nourriture, à savoir les organismes infectés pour leur usage. Les Forerunners bâtirent par conséquent de vastes structures annelées, les Installations de 0 à 7, ou Halo, fonctionnant comme une planète, avec une activité géologique analogue à celle de la Terre. La population du Parasite y fut par conséquent concentrée, et des machines furent mises en place pour les surveiller. Un monitor, comme 343 Guilty Spark dans l'Installation 04, était créé pour se charger de la gestion de l'anneau, et des robots de combat, les Sentinelles et les Exécuteurs, servaient à tuer les organismes. Enfin, les anneaux furent pourvus d'une machinerie complexe leur servant à concentrer de l'énergie pour se transformer en armes capables d'anéantir une galaxie.

Cela ne suffit cependant pas pour stopper l'expansionnisme du Parasite. Les Forerunners furent par conséquent contraints d'activer les sept anneaux de l'univers et disparurent, avec l'essentiel des formes de vie intelligentes. Le Parasite se mit par conséquent en sommeil pendant 100 000 ans, jusqu'à l'arrivée d'étrangers sur l'Installation 04, en 2552 du calendrier terrien.

Combat Evolved et les Floods

Icône de détail Articles détaillés : Halo : Combat Evolved et Halo : les Floods.

Dans un complexe Forerunner de l'Installation 04, cachée au beau milieu d'un marécage, les Covenants découvrirent le Parasite endormi dans les souterrains de la bâtisse. Après avoir essuyé de nombreuses pertes, les extraterrestres parvinrent à piéger le Parasite dans une zone isolée du complexe. Jacob Keyes, Avery Johnson et plusieurs soldats humains se rendirent dans le complexe, croyant qu'il s'agissait d'une cache d'armes Covenante. Ils débloquèrent le verrou positionné par les Covenants et libérèrent une seconde fois le Parasite. Hormis Johnson, l'ensemble des humains présents furent infectés. Le Spartan John-117 fut envoyé à son tour dans le complexe pour retrouver Jacob Keyes, qui avait mystérieusement disparu. Il trouva le casque d'un des soldats l'accompagnant : Wallace Jenkins, et y trouva une vidéo. Le film présent montrait les dernières heures des soldats avant leur rencontre avec les étranges organismes parasitaires. Hormis quelques paroles évasives de l'intelligence artificielle Cortana au niveau précédent du jeu évoquant une «chose» réveillée par les Covenants[12], rien ne préparait à la naissance de ces créatures dans l'intrigue. Il les rencontra, les affronta, découvrant du même coup que certains soldats de l'expédition de Keyes avaient été infectés par les parasites, et rencontra 343 Guilty Spark, monitor de l'Installation 04, en fuyant le complexe. Ce dernier, voyant en lui un «Dépositaire» (un humain ou un Forerunner étant capable d'activer le mécanisme d'armement des Halo, ils sont appelés Dépositaires par les monitors), l'emmena dans la Bibliothèque, vaste construction bâtie autour de la clé d'activation de l'installation : l'Index. Après avoir traversé la Bibliothèque à la recherche de cette fameuse clé, John-117 parvint à la trouver, après quoi Spark l'emmena ensuite dans la Salle de contrôle (ou Noyau) dans l'espoir de lui faire activer l'anneau pour répondre à la procédure dite de «Confinement» (activation des anneaux pour empêcher le Parasite de s'échapper en infectant d'autres formes de vie).

Cortana, qui avait été positionnée dans le Noyau, empêche l'activation et dérobe l'Index. 343 Guilty Spark décide par conséquent de détruire John-117, [13] en plus de son affrontement avec les Covenants et le Parasite. Il n'y parviendra cependant pas. Pendant ce temps, Jacob Keyes est ramené sur le Truth and Reconciliation, vaisseau Covenant envahi par le Parasite. Un proto-fossoyeur, contenant le corps de Keyes, se développe dans le poste de pilotage du croiseur et entreprend d'interroger l'humain sur ses origines. Keyes résiste au maximum pour empêcher l'organisme de dérober les informations capitales concernant la Terre. John-117 et Cortana arrivent sur le vaisseau dans l'espoir de le sauver. Quand les deux héros parviennent au poste de commande, Keyes vient de mourir. Le Spartan frappe alors le proto-fossoyeur avec suffisamment de force pour percer son enveloppe corporelle et prend des implants neuraux contenus dans le cerveau de Jacob Keyes. Il compte s'en servir pour détruire le Pillar of Autumn, vaisseau humain écrasé à la surface de l'Installation 04. 343 Guilty Spark parvient à retarder la séquence d'autodestruction du vaisseau mais pas à la stopper définitivement. John-117 et Cortana quittent l'anneau avant qu'il n'explose, laissant le reste derrière eux. Le monitor parviendra aussi à fuir l'anneau et rejoindra une plate-forme d'extraction Forerunner localisée dans le même dispositif.

Halo Graphic Novel

Icône de détail Article détaillé : Halo Graphic Novel.

Quelques Floods parviennent à rallier un vaisseau Covenant : l'Illimitéte Succor. Le vaisseau est complètement envahi et les organismes qu'il contient souhaitent rallier Grande Bonté, cité sainte des Covenants, à son bord. Une mission, commandée par les Shangheili Rtas'Vadumee et'Kusovai, est envoyée à bord pour comprendre ce qui se passe à bord de l'Illimitéte Succor. Excepté'Vadumee, il n y a aucun survivant parmi les Covenants. Même'Kusovai est infecté par le Parasite et est tué par'Vadumee en combat singulier. Ce dernier y perd cependant une partie de sa mâchoire. Il prend le contrôle du vaisseau et le programme pour aller se désagréger dans une étoile avant de s'échapper. Les Floods présents à son bord sont détruits.

On voit aussi des Floods réunir des tas de chairs infectées dans l'objectif de créer par ce moyen un Fossoyeur.

Halo 2 et Ghosts of Onyx

Icône de détail Articles détaillés : Halo 2 et Halo : Ghosts of Onyx.

Des Floods se réveillent dans une plate-forme d'extraction Forerunner près des restes de l'Installation 04, qui sert alors de base au mouvement «hérétique» de Sesa'Refumee. La base est assaillie par l'Arbiter et Rtas'Vadumee, envoyés réprimer le mouvement par les San'Shyuum de l'Alliance Covenante. Il est envisageable que'Refumee lui même ait réveillé délibérément les Floods conservés dans la station, qui disposait aussi de laboratoires d'étude du Parasite. Quoiqu'il en soit, ils attaquent sans distinction hérétiques et alliés de l'Arbiter. Pour empêcher le Parasite de fuir et pour forcer'Refumee à tenter de quitter le station dans l'objectif de le coincer, l'Arbiter coupe les trois cables retenant la station à son support principal. Le sort des Floods restés au sein de la station est inconnu.

Le Parasite se réveille aussi accidentellement dans l'Installation 05, récemment envahie par les humains et les Covenants. [14] Le Fossoyeur, chef local des Floods, capture John-117, puis l'Arbiter, qui affrontait quelques heures plus tôt les «enfants» du Fossoyeur, à savoir les autres Floods. L'immense Parasite leur parle et les convainc de l'aider à stopper Vérité et Tartarus avant qu'ils n'activent l'anneau. L'Arbiter est envoyé du côté de la Salle de Contrôle de l'anneau pour se confronter à Tartarus, pendant que John-117 est envoyé sur Grande Bonté pour affronter Vérité. Les Floods profitent de l'absence de Miranda Keyes, capturée par Tartarus, pour voler son vaisseau, le In Amber Clad, et rejoignent Grande Bonté à son bord. Le vol de l'In Amber Clad était en vérité l'objectif premier du Fossoyeur. [15] Tartarus quitte la cité au moment où les premiers organismes parasitaires envahissent Grande Bonté. Le Haut Prophète de la Pitié n'a pas cette chance. Il est saisi par un organisme parasitaire qui le plaque au sol. Son congénère le Haut Prophète de la Vérité, néenmoins son allié, décide de l'abandonner à son sort pour ne pas perdre de temps. [16]

John-117 arrive durant les dernières secondes de vie de Pitié et lui fait révéler le plan de Vérité. Il doit affronter le Parasite pour monter jusqu'à un conduit de transport menant au vaisseau Forerunner localisé au centre de Grande Bonté. Vérité s'y embarque pour se rendre jusqu'à la Terre à son bord. Cortana reste dans la cité Covenante et souhaite activer la séquence d'autodestruction du In Amber Clad, écrasé dans la ville, pour la détruire. Le Fossoyeur, après que ses Floods aient massacré et infecté toute la population, décide de partir, en utilisant la ville comme vaisseau. Il interroge Cortana, qui, semble-t-il, accepte de répondre à ses questions pour «un instant de tranquillité». [17], [18]

Halo 3

Icône de détail Article détaillé : Halo 3.

Le Fossoyeur joue sa première carte en envoyant un vaisseau de Grande Bonté rempli de Floods sur la Terre, dont il connait désormais la localisation. [19] Ce dernier arrive sur la planète au moment où les Covenants la quittent, après avoir activé le portail vers l'Arche. John-117, l'Arbiter et les soldats humains comme Shangheili doivent faire face à la nouvelle menace. John part dans l'épave du vaisseau et y trouve un message d'avertissement de Cortana. Rtas'Vadumee propose de vitrifier la Terre entière pour endiguer la propagation, mais sous la pression de l'Arbiter, se contente d'anéantir la moitié de l'Afrique, où le Parasite avait atterri. Les humains et les Shangheili empruntent ensuite le portail, à la recherche de la solution proposée par Cortana dans son message.

C'est finalement Grande Bonté elle-même qui est déplacée, avec à son bord toute l'armée du Fossoyeur, dans l'Arche. Celle-ci est leur meilleur gage de sécurité, car elle est hors de portée des armements des Halo. Plusieurs cellules de dispersion sont envoyées partout dans l'Arche. Le Fossoyeur envoie aussi une armée pour stopper Vérité, tout près d'activer les anneaux et de répéter l'action des Forerunners 100 000 ans plus tôt. Le Fossoyeur s'allie à nouveau avec John-117 et l'Arbiter, mais après l'élimination de Vérité, décide de les trahir. Ces derniers parviennent malgré tout à s'échapper et voient sous leurs yeux un nouveau Halo, bâti par l'Arche pour remplacer l'Installation 04 détruite par le Spartan. Ce dernier décide de l'activer, le rayon créé pouvant anéantir l'Arche et les Floods qui l'occupent. Il lui faut cependant un Index. Refusant d'attendre que l'installation en génère un elle même, ce qui, selon 343 Guilty Spark, prend du temps, [20] John-117 part à la recherche de celui que Cortana avait volé sur l'Installation 04. Il retourne par conséquent sur Grande Bonté, complètement passée sous le contrôle du Parasite. Après avoir retrouvé l'intelligence artificielle, il détruit Grande Bonté et part avec l'Arbiter à bord du nouvel anneau, pendant que les derniers survivants humains et Shangheili retournent sur Terre.

Sur l'anneau, les deux héros cheminent jusqu'à la salle de contrôle, et dégagent le passage pour le Sergent Johnson, qui transporte l'Index. 343 Guilty Spark prend peur pour l'anneau, craignant que l'activation ne le détruise aussi, et abat Johnson dans un geste de colère, l'empêchant d'activer l'installation. John-117 le détruit et active l'anneau, avant de fuir avec l'Arbiter. Halo est activé et anéantit l'Arche avec lui. L'Aube de l'Espérance, vaisseau de Miranda Keyes, est récupéré par les deux héros qui tentent de franchir le portail généré par l'Arche avant qu'il ne se désactive. La moitié du vaisseau y parvient, et l'Arbiter retourne seul sur Terre, alors que John-117 et Cortana demeurent de l'autre côté. Ce qu'il advient des autres Floods est inconnu, mais on peut supposer en tout cas que le Fossoyeur est mort en même temps que l'Arche.

Produits dérivés

Le Parasite a été représenté dans une série de figurines produites par Joyride. Pour Halo : Combat Evolved, un pack de figurines représentant un organisme porteur et un organisme parasitaire fut mise en vente. [21] Pour Halo 2, ce fut un pack contenant un organisme combattant de type humain et un organisme parasitaire, qui sortirent peu après le jeu. [22], [23]

Réception médiatique

La étonnante apparition des Floods en plein milieu de Halo : Combat Evolved fut vue comme un important sursaut scénaristique. [24] L'actrice Aisha Tyler dit à ce sujet que «[Chaque fois que le Parasite apparait], même si j'y avais joué un million de fois, serait un moment complètement terrifiant !». [25] Le site Gamasutra, écrivant sur les scénarii vidéoludiques, utilisa l'exemple du Parasite, non seulement comme le sursaut scénaristique qu'il forme dans l'univers de Halo, mais également comme un exemple d'école sur l'importance des sursauts scénaristiques dans les jeux, qui rendent leur scénario d'autant plus passionant. [26]

Malgré cela, la présence du Parasite dans les deux suites, Halo 2 et Halo 3 fut davantage sujette à controverse. Un panel de magazines internet soulignèrent qu'il apparaissait dans Halo 2 pour des raisons inexpliquées, et qu'ils ne furent décrits que comme «plus terribles» à affronter. [27] De même, des journalistes comme Victor Godinez de Dallas News trouva que les Floods étaient trop dérivés de stéréotypes de science-fiction, et fonctionnaient comme des «zombies de l'espace». [27], [28] Gamecritics. com nota dans son test de Halo 3 que même si les Floods étaient meilleurs que jamais, leur unique stratégie consistant à s'attaquer basiquement au joueur était fastidieuse. [29]

Lee Hammock, auteur de la nouvelle «Le dernier voyage de l'Illimitéte Succor», dans Halo Graphic Novel, décrivit la base de l'histoire comme un moyen de montrer que le Parasite était une menace intelligente et par conséquent d'autant plus dangereuse, plutôt qu'un simple ennemi que le joueur abat lorsqu'il le rencontre. Il souhaitait par conséquent montrer la vraie nature du Parasite, dans «l'espoir d'euthanasier l'idée que les Floods ne sont pas que des zombies de l'espace». [30] L'histoire fut bien reçue par la critique. [31] En 2006, Wizard Magazine classa le Parasite 77e dans son classement des «plus grands méchants de l'ensemble des temps». [2]

Notes et références

(en) Cet article est partiellement ou en totalité issu d'une traduction de l'article en anglais intitulé «Flood (Halo) ».

  1. Bestiarium de Halo 3
  2. ab (en) «Top 100 Greatest Villains», Wizard Magazine, 2006, page 177
  3. (en) Eric Trautmann, The Art of Halo, page 67
  4. (en) Luke Smith, Halo Universe : Covenant Weapons, Bungie. net. Consulté le 9 novembre 2007
  5. (en) Robert McLees, Marathon Series Concept Art, Bungie. net. Consulté le 9 novembre 2007
  6. (en) One Million Years BX, Bungie. net
  7. (en) Chat avec le développeur Chris Butcher, Halo. Bungie. org. Consulté le 3 septembre 2007
  8. ab (fr) William Dietz, Halo : les Floods, Fleuve Noir
  9. (en) Eric Trautmann, The Art of Halo, page 64 (ISBN 0345475860)
  10. (fr) Eric Nylund, Halo : Opération First Strike, page 365
  11. Halo : Combat Evolved, Keyes
  12. Halo : Combat Evolved, Assaut de la Salle de contrôle
  13. 343 Guilty Spark : «Sauvez sa tête. Débarassez vous du reste !», Halo : Combat Evolved, Deux Trahisons
  14. Vérité : «Nous sommes tous particulièrement inquiets. L'arrivée de ce Parasite est inattendue et malencontreuse, mais... inutile de céder à la panique.» Halo 2, Le Fossoyeur
  15. Cortana : «C'est ce Fossoyeur ! Il s'est servi de nous !» Halo 2, Grande Bonté
  16. Vérité (à Pitié)  : «Le Grand Voyage n'attend personne frère, pas même toi.» Halo 2, Le Fossoyeur
  17. Fossoyeur : «Cette tombe sera silencieuse, je m'en vais. Mais il reste tant de questions sans réponse. Vous me répondrez, n'est-ce pas ?» / Cortana : «Ok. Tirez.». Halo 2, cinématique de fin
  18. Halo 3, Cortana
  19. Cortana : «J'ai répondu à ses questions. Pour un instant de tranquillité, j'ai prononcé la condamnation des étoiles.», Halo 3
  20. Halo 3, L'Alliance Covenante
  21. (en) Halo Action Figures, Serie 5. Consulté le 22 novembre 2007
  22. (en) Serie 6. Consulté le 22 novembre 2007
  23. (en) Serie 8. Consulté le 22 novembre 2007
  24. (en) Jœ Fielder, Halo : Combat Evolved review, Gamespot. Consulté le 9 septembre 2007
  25. (en) Sci-fi vs Fi - Halo 3 Documentary. Consulté le 5 octobre 2007
  26. (en) John Sutherland, Ce que tout développeur doit savoir sur les scénarii, Gamasutra. Consulté le 23 décembre 2007
  27. ab (en) Team Freemont Halo 2 review. Consulté le 5 septembre 2007
  28. (en) Victor Godinez, Halo Graphic Novel review. Consulté le 6 septembre 2007
  29. (en) Daniel Weissenberger Halo 3 review. Consulté le 2 octobre 2007
  30. (en) Lee Hammock, Halo Graphic Novel, Marvel Comics
  31. (en) Scrofani Game Zone Pro : Halo Graphic Novel. Consulté le 6 septembre 2007

Bibliographie

Sauf indication contraire, les références ci-dessous sont en français

Médias

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